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Guías de juego

Juegos táctiles de 2 a 3 años

Empieza con una acción clara: elegir, mover o emparejar. Demuestra una vez y deja tiempo para probar.

Aprender colores clasificando

Clasificar da una función al color: reunir objetos con una característica común. Nombra el color al moverlos.

Contar hasta diez con un cuadro

Toca cada objeto una vez al contar. El último número nombra todo el grupo.

Cómo jugar al tangram

El tangram usa siete piezas geométricas. Cubre la silueta sin huecos ni solapamientos.

Cómo colorear por números

La leyenda relaciona números y pinturas. Lee el número, elige su color y pinta la región.

Mayúsculas, minúsculas y vocales

Mayúsculas y minúsculas son formas de una misma letra. Compara sus contornos antes de buscar la pareja.

Construir palabras con letras

Usa la imagen para identificar la palabra. Léela y busca la primera letra.

Multiplicar con grupos iguales

Multiplicar permite contar grupos iguales. Las filas y los objetos de cada fila describen el conjunto.

Fracciones con porciones de pizza

El denominador indica las partes iguales del entero. El numerador indica cuántas elegimos.

Leer un reloj de agujas

La aguja corta marca horas y la larga minutos. Cada intervalo numerado representa cinco minutos.

Una estrategia para los laberintos

Encuentra inicio y meta. Sigue un pasillo cada vez y observa los cruces con rutas alternativas.

Encontrar objetos escondidos

Revisa la escena por secciones. Compara el contorno y los detalles sin tocar todo deprisa.

Secuencias y bucles con robots

Una secuencia ejecuta instrucciones en orden. Un bucle repite la secuencia varias veces.

Explorar qué flota y qué se hunde

Haz una predicción, compruébala y compara el resultado. El juego usa ejemplos simplificados.

Resolver un puzle deslizante

Solo puede moverse una ficha junto al hueco. Piensa dónde debe quedar el hueco antes de colocar la ficha.

Mini sudoku para principiantes

En el tablero de 4 por 4, cada fila, columna y bloque de 2 por 2 lleva 1, 2, 3 y 4 una vez.

Cómo leer pistas de nonogramas

Cada pista describe grupos llenos consecutivos en orden. Separa los grupos con una casilla vacía como mínimo.

Estrategias para juegos de memoria

Recuerda la posición de una imagen reconocible cada vez. Un fallo también da información.

Explorar la simetría

Un eje divide el dibujo en mitades reflejadas. Las marcas correspondientes quedan a igual distancia del eje.

Controles táctiles y accesibilidad

Elige el control adecuado: tacto, ratón o teclado. Para emparejar puedes elegir el objeto y luego su destino.