Guías de juego
Juegos táctiles de 2 a 3 años
Empieza con una acción clara: elegir, mover o emparejar. Demuestra una vez y deja tiempo para probar.
Aprender colores clasificando
Clasificar da una función al color: reunir objetos con una característica común. Nombra el color al moverlos.
Contar hasta diez con un cuadro
Toca cada objeto una vez al contar. El último número nombra todo el grupo.
Cómo jugar al tangram
El tangram usa siete piezas geométricas. Cubre la silueta sin huecos ni solapamientos.
Cómo colorear por números
La leyenda relaciona números y pinturas. Lee el número, elige su color y pinta la región.
Mayúsculas, minúsculas y vocales
Mayúsculas y minúsculas son formas de una misma letra. Compara sus contornos antes de buscar la pareja.
Construir palabras con letras
Usa la imagen para identificar la palabra. Léela y busca la primera letra.
Multiplicar con grupos iguales
Multiplicar permite contar grupos iguales. Las filas y los objetos de cada fila describen el conjunto.
Fracciones con porciones de pizza
El denominador indica las partes iguales del entero. El numerador indica cuántas elegimos.
Leer un reloj de agujas
La aguja corta marca horas y la larga minutos. Cada intervalo numerado representa cinco minutos.
Una estrategia para los laberintos
Encuentra inicio y meta. Sigue un pasillo cada vez y observa los cruces con rutas alternativas.
Encontrar objetos escondidos
Revisa la escena por secciones. Compara el contorno y los detalles sin tocar todo deprisa.
Secuencias y bucles con robots
Una secuencia ejecuta instrucciones en orden. Un bucle repite la secuencia varias veces.
Explorar qué flota y qué se hunde
Haz una predicción, compruébala y compara el resultado. El juego usa ejemplos simplificados.
Resolver un puzle deslizante
Solo puede moverse una ficha junto al hueco. Piensa dónde debe quedar el hueco antes de colocar la ficha.
Mini sudoku para principiantes
En el tablero de 4 por 4, cada fila, columna y bloque de 2 por 2 lleva 1, 2, 3 y 4 una vez.
Cómo leer pistas de nonogramas
Cada pista describe grupos llenos consecutivos en orden. Separa los grupos con una casilla vacía como mínimo.
Estrategias para juegos de memoria
Recuerda la posición de una imagen reconocible cada vez. Un fallo también da información.
Explorar la simetría
Un eje divide el dibujo en mitades reflejadas. Las marcas correspondientes quedan a igual distancia del eje.
Controles táctiles y accesibilidad
Elige el control adecuado: tacto, ratón o teclado. Para emparejar puedes elegir el objeto y luego su destino.