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Guias de jogo

Jogos de toque de 2 a 3 anos

Comece com uma ação clara: escolher, mover ou combinar. Demonstre uma vez e dê tempo para experimentar.

Aprender cores separando

Separar dá uma função à cor: reunir objetos com uma característica em comum. Diga a cor ao movê-los.

Contar até dez com um quadro

Toque cada objeto uma vez ao contar. O último número representa o grupo inteiro.

Como jogar tangram

O tangram usa sete peças geométricas. Cubra a silhueta sem espaços vazios nem sobreposições.

Como colorir por números

A legenda relaciona números e tintas. Leia o número, escolha a cor e pinte a região.

Maiúsculas, minúsculas e vogais

Maiúsculas e minúsculas são formas da mesma letra. Compare os contornos antes de procurar o par.

Montar palavras com letras

Use a imagem para identificar a palavra. Leia e procure a primeira letra.

Multiplicar com grupos iguais

Multiplicar permite contar grupos iguais. As fileiras e os objetos de cada fileira descrevem o conjunto.

Frações com fatias de pizza

O denominador indica as partes iguais do inteiro. O numerador indica quantas escolhemos.

Ler um relógio de ponteiros

O ponteiro curto marca horas e o longo minutos. Cada intervalo numerado representa cinco minutos.

Uma estratégia para labirintos

Encontre início e destino. Siga um corredor por vez e observe cruzamentos com caminhos alternativos.

Encontrar objetos escondidos

Examine a cena por partes. Compare contorno e detalhes sem tocar tudo rapidamente.

Sequências e repetições com robôs

Uma sequência executa instruções em ordem. Uma repetição executa a sequência várias vezes.

Explorar o que flutua e afunda

Faça uma previsão, teste e compare o resultado. O jogo usa exemplos simplificados.

Resolver um quebra-cabeça deslizante

Só uma peça vizinha ao espaço vazio pode mover. Planeje onde o vazio precisa estar antes de posicionar a peça.

Mini sudoku para iniciantes

No tabuleiro de 4 por 4, cada linha, coluna e bloco de 2 por 2 contém 1, 2, 3 e 4 uma vez.

Como ler pistas de nonogramas

Cada pista descreve grupos preenchidos consecutivos em ordem. Separe os grupos com pelo menos uma casa vazia.

Estratégias para jogos de memória

Lembre a posição de uma imagem reconhecível por vez. Um erro também fornece informação.

Explorar a simetria

Um eixo divide o desenho em metades refletidas. Marcas correspondentes ficam à mesma distância do eixo.

Controles de toque e acessibilidade

Escolha o controle adequado: toque, mouse ou teclado. Para combinar, você pode escolher o objeto e depois o destino.