Guias de jogo
Jogos de toque de 2 a 3 anos
Comece com uma ação clara: escolher, mover ou combinar. Demonstre uma vez e dê tempo para experimentar.
Aprender cores separando
Separar dá uma função à cor: reunir objetos com uma característica em comum. Diga a cor ao movê-los.
Contar até dez com um quadro
Toque cada objeto uma vez ao contar. O último número representa o grupo inteiro.
Como jogar tangram
O tangram usa sete peças geométricas. Cubra a silhueta sem espaços vazios nem sobreposições.
Como colorir por números
A legenda relaciona números e tintas. Leia o número, escolha a cor e pinte a região.
Maiúsculas, minúsculas e vogais
Maiúsculas e minúsculas são formas da mesma letra. Compare os contornos antes de procurar o par.
Montar palavras com letras
Use a imagem para identificar a palavra. Leia e procure a primeira letra.
Multiplicar com grupos iguais
Multiplicar permite contar grupos iguais. As fileiras e os objetos de cada fileira descrevem o conjunto.
Frações com fatias de pizza
O denominador indica as partes iguais do inteiro. O numerador indica quantas escolhemos.
Ler um relógio de ponteiros
O ponteiro curto marca horas e o longo minutos. Cada intervalo numerado representa cinco minutos.
Uma estratégia para labirintos
Encontre início e destino. Siga um corredor por vez e observe cruzamentos com caminhos alternativos.
Encontrar objetos escondidos
Examine a cena por partes. Compare contorno e detalhes sem tocar tudo rapidamente.
Sequências e repetições com robôs
Uma sequência executa instruções em ordem. Uma repetição executa a sequência várias vezes.
Explorar o que flutua e afunda
Faça uma previsão, teste e compare o resultado. O jogo usa exemplos simplificados.
Resolver um quebra-cabeça deslizante
Só uma peça vizinha ao espaço vazio pode mover. Planeje onde o vazio precisa estar antes de posicionar a peça.
Mini sudoku para iniciantes
No tabuleiro de 4 por 4, cada linha, coluna e bloco de 2 por 2 contém 1, 2, 3 e 4 uma vez.
Como ler pistas de nonogramas
Cada pista descreve grupos preenchidos consecutivos em ordem. Separe os grupos com pelo menos uma casa vazia.
Estratégias para jogos de memória
Lembre a posição de uma imagem reconhecível por vez. Um erro também fornece informação.
Explorar a simetria
Um eixo divide o desenho em metades refletidas. Marcas correspondentes ficam à mesma distância do eixo.
Controles de toque e acessibilidade
Escolha o controle adequado: toque, mouse ou teclado. Para combinar, você pode escolher o objeto e depois o destino.