Jugar

Juegos para mentes curiosas

Elige una aventura a tu medida.

Elige un juego

Puzles · Edad 6–8

Huesos de dinosaurio

Coloca los huesos sobre sus siluetas para reconstruir el esqueleto.

Juegos de naturaleza · Edad 6–8

Clasifica para reciclar

Sigue las etiquetas de los contenedores. Las normas locales pueden variar.

Números · Edad 6–8

Aventura del calendario

Usa el calendario de siete columnas para encontrar el día indicado.

Números · Edad 6–8

Saltos en la recta

Avanza por la recta la cantidad de pasos indicada.

Letras y palabras · Edad 6–8

Palabra mezclada

Ordena las letras para nombrar el objeto.

Lógica · Edad 9–12

Robot con bucles

Crea un programa con flechas y elige cuántas veces se repite.

Lógica · Edad 9–12

Puertas lógicas

Cambia las entradas para que el circuito AND, OR o NOT alcance el objetivo.

Lógica · Edad 9–12

Espejos y luz

Gira los espejos para llevar la luz hasta la estrella.

Números · Edad 9–12

Coordenadas del tesoro

Lee el par de coordenadas y selecciona su columna y fila.

Números · Edad 9–12

Número objetivo

Combina los números con operaciones para alcanzar el objetivo.

Juegos de habilidad · Edad 6–12

Construye el puente

Coloca apoyos y una plataforma sobre el hueco y prueba el puente.

Juegos de habilidad · Edad 6–12

El camino de la bola

Coloca rampas para llevar la bola al vaso.

Juegos de habilidad · Edad 6–12

Tiro de baloncesto

Ajusta el arco y la fuerza para encestar.

Juegos de habilidad · Edad 6–12

Rali tranquilo

Guía el coche por la carretera con el dedo o las flechas.

Juegos creativos · Edad 6–12

Anima un personaje

Mueve el personaje en tres fotogramas y reproduce la animación.

Primeros descubrimientos · Edad 2–3

Tren de vagones

Añade el vagón que sigue el patrón.

Primeros descubrimientos · Edad 2–3

Largo y corto

Elige la cinta de la longitud indicada.

Juegos de observación · Edad 2–3

Encuentra el gemelo

Mira el ejemplo y encuentra la imagen idéntica.

Primeros descubrimientos · Edad 2–3

Arriba, abajo, al lado

Coloca el personaje en la posición del ejemplo.

Juegos de naturaleza · Edad 2–3

Día o noche

Clasifica las escenas por las pistas del sol o la luna.

Letras y palabras · Edad 4–5

Traza las letras

Sigue los trazos con el dedo; las flechas indican la dirección.

Números · Edad 4–5

Traza los números

Sigue cada número desde el punto de inicio.

Números · Edad 4–5

Más o menos

Compara los grupos y elige el indicado.

Puzles · Edad 4–5

Dominó de dibujos

Añade una ficha cuya primera imagen coincida con el extremo.